目前游戲圈普遍的認(rèn)知是——如果你不拿出一款游戲研發(fā)的四分之一資金、精力去做營銷,你的產(chǎn)品很有可能在上架后就面臨失敗,于是乎本文就手游營銷的4P原則——即產(chǎn)品(Product)、價格(Price)、地點(Place)和推廣(Promotion)為大家詳細(xì)闡述一下手游營銷的這四個重要元素,如果你的手游上市后感覺后續(xù)乏力,應(yīng)該能從這四個環(huán)節(jié)中找出存在的問題。
第一要素:產(chǎn)品(Product)
也許推出一款手游,研磨產(chǎn)品本身是最重頭的投入部分,確實游戲品質(zhì)是大賣的前提,雖然也有游戲品質(zhì)一般但卻大賣的個例,很大程度上歸功于營銷工作的給力,但從營銷效率方面講,顯然是推廣優(yōu)質(zhì)游戲比推廣劣質(zhì)游戲獲得成功的可能性更大,對于中小發(fā)行團隊來說,更是沒有太多推廣劣質(zhì)游戲的資本。
以產(chǎn)品本身為出發(fā)點的音效手段并不多,最常見的莫過于推出游戲的demo版本,一般的游戲demo會有三種類型:限時demo、功能限制demo和初回章節(jié)式demo
限時demo
優(yōu)勢:讓用戶體驗到游戲完整版的大致模樣,產(chǎn)生對后繼內(nèi)容的預(yù)期
劣勢:你很難掐準(zhǔn)讓玩家產(chǎn)生對后續(xù)內(nèi)容期盼的時間節(jié)點
功能限制demo
優(yōu)勢:能夠展示出大概的游戲框架
劣勢:有些被玩家期待的功能未必能在demo中體驗到,也有因為不理解被限制功能的demo而放棄正式版的情況
初回章節(jié)式demo
優(yōu)勢:可以完成的呈現(xiàn)游戲的一些系統(tǒng),便于控制讓玩家產(chǎn)生期待的節(jié)奏
劣勢:設(shè)定錯誤的話會讓玩家體驗到全部的游戲系統(tǒng),導(dǎo)致后續(xù)章節(jié)的購買解鎖乏力
以上提到的三種demo類型都被各種手游廠商使用過,推出產(chǎn)品demo營銷的關(guān)鍵點就是見好就收,吊起玩家胃口的時候恰當(dāng)收尾,讓用戶的期待值和期望值雙雙得到滿足。
第二要素:價格(Price)
游戲的價格設(shè)定是最考驗營銷策略的一個中心點,成功的手游一定在價格定位上有自己一套獨特的運作體系,價格的關(guān)鍵概念在于價格并不等同于價值,營銷人員需要全力去做到讓產(chǎn)品價值大于價格,從而說服用戶買單,有四種定價策略可以供大家考慮
聲譽定價
聲譽定價這個術(shù)語是指,“更貴的產(chǎn)品質(zhì)量更高。”從消費心理學(xué)來說,面對兩款相同的產(chǎn)品時,售價更高者會讓用戶產(chǎn)生“產(chǎn)品更好”的錯覺。聲譽價格與這個消費心理作用有關(guān),更高的價格會提升產(chǎn)品的價值,但未必等同于漲價,有時候可以使用折扣手段,在不損害“高價心理優(yōu)勢”的情況下實現(xiàn)薄利多銷。
滲透定價
滲透定價是一種聲稱低價可創(chuàng)造更多銷量的價格策略。更多銷量意味著更多市場份額。更多市場份額又意味著更多未來銷量。滲透定價策略最好運用于擁有強大病毒傳播能力的手游。也就是說,多人購買游戲未來就可能引來更多人購買游戲。在滲透定價策略中,你通常要犧牲現(xiàn)有版本游戲的利潤來獲取后續(xù)版本的更多收益。
1元錢定價
在手游營銷中有一個消費破冰說,也就是說任何愿意為手游花費1元錢下載的玩家很可能會投入6元或者64元進行消費,也就是說手游營銷最困難的部分在于讓用戶破冰打開錢包,但1元錢對于習(xí)慣了免費手游的玩家來說也是一個不小的門檻。
無形定價
無形定價也就是無形中的價值提升,包括游戲客服支持、開發(fā)者反饋以及游戲中產(chǎn)品二次購買折扣等等,通過這些行為可以在游戲價格不變的情況下,來獲得游戲的價值增長。
第三要素:地點(Place)
游戲開發(fā)也許可以在車庫中完成,但游戲接觸用戶的地點卻非常講究,好在移動互聯(lián)網(wǎng)時代可以選擇的游戲交付地點是實在非常的多,游戲網(wǎng)站的下載、街頭的掃碼下載、電視上的廣告二維碼、各種渠道應(yīng)用中的推薦等等,所有這些送到到用戶手中的地點(渠道)都有各自的優(yōu)缺點,而且要搶奪熱門“地點”現(xiàn)在也愈發(fā)的困難,因為手游的競爭實在是太過激烈了,這就意味著你需要付出更多的推廣費用。
第四要素:推廣(Promotion)
推廣工作雖然某種意義上就是營銷工作,但從細(xì)節(jié)來說,推廣工作更像是廣告、公關(guān)和炒作結(jié)合體。
炒作
炒作最難執(zhí)行,也最難控制。多數(shù)廠商會因為害怕造成期望落差難以收拾的尷尬局面而避開炒作。同時炒作也是最勞民傷財?shù)囊环N手段,在一段時間里進行高頻度的病毒式曝光,并有目的的促使用戶在密集討論你的產(chǎn)品,在信息爆炸的市場環(huán)境下,沒有一定的資本支撐是很難做到的。
廣告
廣告雖然可以作為炒作的環(huán)來設(shè)定,但顯得更為有目的性很針對性,說到廣告就不得不面對廣告轉(zhuǎn)化率問題,針對手游產(chǎn)品的受眾面,對新媒體廣告和傳統(tǒng)廣告渠道的取舍也是營銷人員不得不面對的問題。
以上提到的四個游戲營銷要素綜合了產(chǎn)品的本身、產(chǎn)品的價格設(shè)定以及產(chǎn)品的送達范圍與市場定位,作為營銷人員的你在拿到一款產(chǎn)品時是否已經(jīng)考慮清楚了這款游戲要怎么推了呢?

也許推出一款手游,研磨產(chǎn)品本身是最重頭的投入部分,確實游戲品質(zhì)是大賣的前提,雖然也有游戲品質(zhì)一般但卻大賣的個例,很大程度上歸功于營銷工作的給力,但從營銷效率方面講,顯然是推廣優(yōu)質(zhì)游戲比推廣劣質(zhì)游戲獲得成功的可能性更大,對于中小發(fā)行團隊來說,更是沒有太多推廣劣質(zhì)游戲的資本。
以產(chǎn)品本身為出發(fā)點的音效手段并不多,最常見的莫過于推出游戲的demo版本,一般的游戲demo會有三種類型:限時demo、功能限制demo和初回章節(jié)式demo
限時demo
優(yōu)勢:讓用戶體驗到游戲完整版的大致模樣,產(chǎn)生對后繼內(nèi)容的預(yù)期
劣勢:你很難掐準(zhǔn)讓玩家產(chǎn)生對后續(xù)內(nèi)容期盼的時間節(jié)點
功能限制demo
優(yōu)勢:能夠展示出大概的游戲框架
劣勢:有些被玩家期待的功能未必能在demo中體驗到,也有因為不理解被限制功能的demo而放棄正式版的情況
初回章節(jié)式demo
優(yōu)勢:可以完成的呈現(xiàn)游戲的一些系統(tǒng),便于控制讓玩家產(chǎn)生期待的節(jié)奏
劣勢:設(shè)定錯誤的話會讓玩家體驗到全部的游戲系統(tǒng),導(dǎo)致后續(xù)章節(jié)的購買解鎖乏力
以上提到的三種demo類型都被各種手游廠商使用過,推出產(chǎn)品demo營銷的關(guān)鍵點就是見好就收,吊起玩家胃口的時候恰當(dāng)收尾,讓用戶的期待值和期望值雙雙得到滿足。
第二要素:價格(Price)
游戲的價格設(shè)定是最考驗營銷策略的一個中心點,成功的手游一定在價格定位上有自己一套獨特的運作體系,價格的關(guān)鍵概念在于價格并不等同于價值,營銷人員需要全力去做到讓產(chǎn)品價值大于價格,從而說服用戶買單,有四種定價策略可以供大家考慮
聲譽定價
聲譽定價這個術(shù)語是指,“更貴的產(chǎn)品質(zhì)量更高。”從消費心理學(xué)來說,面對兩款相同的產(chǎn)品時,售價更高者會讓用戶產(chǎn)生“產(chǎn)品更好”的錯覺。聲譽價格與這個消費心理作用有關(guān),更高的價格會提升產(chǎn)品的價值,但未必等同于漲價,有時候可以使用折扣手段,在不損害“高價心理優(yōu)勢”的情況下實現(xiàn)薄利多銷。
滲透定價
滲透定價是一種聲稱低價可創(chuàng)造更多銷量的價格策略。更多銷量意味著更多市場份額。更多市場份額又意味著更多未來銷量。滲透定價策略最好運用于擁有強大病毒傳播能力的手游。也就是說,多人購買游戲未來就可能引來更多人購買游戲。在滲透定價策略中,你通常要犧牲現(xiàn)有版本游戲的利潤來獲取后續(xù)版本的更多收益。
1元錢定價
在手游營銷中有一個消費破冰說,也就是說任何愿意為手游花費1元錢下載的玩家很可能會投入6元或者64元進行消費,也就是說手游營銷最困難的部分在于讓用戶破冰打開錢包,但1元錢對于習(xí)慣了免費手游的玩家來說也是一個不小的門檻。
無形定價
無形定價也就是無形中的價值提升,包括游戲客服支持、開發(fā)者反饋以及游戲中產(chǎn)品二次購買折扣等等,通過這些行為可以在游戲價格不變的情況下,來獲得游戲的價值增長。
第三要素:地點(Place)
游戲開發(fā)也許可以在車庫中完成,但游戲接觸用戶的地點卻非常講究,好在移動互聯(lián)網(wǎng)時代可以選擇的游戲交付地點是實在非常的多,游戲網(wǎng)站的下載、街頭的掃碼下載、電視上的廣告二維碼、各種渠道應(yīng)用中的推薦等等,所有這些送到到用戶手中的地點(渠道)都有各自的優(yōu)缺點,而且要搶奪熱門“地點”現(xiàn)在也愈發(fā)的困難,因為手游的競爭實在是太過激烈了,這就意味著你需要付出更多的推廣費用。
第四要素:推廣(Promotion)
推廣工作雖然某種意義上就是營銷工作,但從細(xì)節(jié)來說,推廣工作更像是廣告、公關(guān)和炒作結(jié)合體。
炒作
炒作最難執(zhí)行,也最難控制。多數(shù)廠商會因為害怕造成期望落差難以收拾的尷尬局面而避開炒作。同時炒作也是最勞民傷財?shù)囊环N手段,在一段時間里進行高頻度的病毒式曝光,并有目的的促使用戶在密集討論你的產(chǎn)品,在信息爆炸的市場環(huán)境下,沒有一定的資本支撐是很難做到的。
廣告
廣告雖然可以作為炒作的環(huán)來設(shè)定,但顯得更為有目的性很針對性,說到廣告就不得不面對廣告轉(zhuǎn)化率問題,針對手游產(chǎn)品的受眾面,對新媒體廣告和傳統(tǒng)廣告渠道的取舍也是營銷人員不得不面對的問題。
以上提到的四個游戲營銷要素綜合了產(chǎn)品的本身、產(chǎn)品的價格設(shè)定以及產(chǎn)品的送達范圍與市場定位,作為營銷人員的你在拿到一款產(chǎn)品時是否已經(jīng)考慮清楚了這款游戲要怎么推了呢?
本站文章均為永諾網(wǎng)站建設(shè)摘自權(quán)威資料,書籍,或網(wǎng)絡(luò)原創(chuàng)文章,如有版權(quán)糾紛或者違規(guī)問題,請即刻聯(lián)系我們刪除,我們歡迎您分享,引用和轉(zhuǎn)載,我們謝絕直接復(fù)制和抄襲!感謝...
猜你喜歡
聯(lián)絡(luò)方式:
電話:15038330582
郵箱:278477169@qq.com
掃描名片

我們猜你喜歡
-
網(wǎng)站只收錄首頁-其他頁面不收錄怎么解決
搜索引擎只收錄自己網(wǎng)站的首頁,但是不收錄其他的頁面。我相信很多網(wǎng)站管理員都遇到過這樣的問題,所以當(dāng)他們遇到這樣的問題時,往往沒有正確的解決辦法,耽誤了排名的時間。為...
-
露營設(shè)備租賃小程序開發(fā)
在小長假期間,露營市場就非常的火爆,露營野餐是大城市小年輕經(jīng)常玩的活動,最近幾年也是開始呈現(xiàn)上升的趨勢,端午節(jié)和國慶節(jié)人數(shù)最多。 還有的人通過露營進行直播,拍短視...
-
活動報名社區(qū)表單手機小程序功能開發(fā)
活動預(yù)約的報名社區(qū)表單小程序軟件功能開發(fā)介紹: 小程序的功能展示:在線收款,報名審核,支持限購報名表單,數(shù)據(jù)導(dǎo)出,會員管理,海報分享,折扣滿減,推薦分銷模塊提醒,短信提醒等...
-
食譜菜譜小程序開發(fā)功能
養(yǎng)生這一方面很多人都是慢慢才能養(yǎng)成習(xí)慣的,一些注意飲食習(xí)慣的人就會通過網(wǎng)上找資料,關(guān)系健康飲食的方法,菜譜小程序提供了健康飲食和合理搭配飲食的信息,改善人體的亞健康...
-
百度快照被劫持
百度快照劫持,首先看首頁代碼有無被篡改 ,看你的圖片情況 應(yīng)該是存在隱藏性質(zhì)的腳本木馬,常見是源碼被黑客技術(shù)注入了,徹底解決是服務(wù)器或虛擬主機的問題。一、更換一臺服務(wù)器,重...